Технически характеристики
Марка | Pandasaurus Games |
---|---|
Сложност на правилата | Лесни (до 10 минути) |
Продължителност | 30-60 минути |
Брой играчи | 1, 2, 3, 4 |
Език | Английски |
---|---|
Материал | Дърво, Картон |
Каталожен номер | PANFOXCORE |
Баркод | 850029278719 |
Размер на опаковката | 29.7 x 29.7 x 7.1 cm |
Пълно описание на продукта
През 1958 г. Димитрий Беляев и Людмила Трут започват експеримент за опитомяване. От голяма група лисици те избират тези, които реагират на хората с повече любопитство и по-малко агресия. Във всяко поколение те избирали само най-дружелюбните малки, които да станат родители - с надеждата да пресъздадат процеса, който първоначално е довел до опитомяването преди хиляди години. Експериментът постигнал зашеметяващ напредък. Въпреки че лисиците били подбрани само заради тяхната дружелюбност, те скоро започнали да придобиват много от физическите белези, които свързваме с опитомените животни - като петна, клепнали уши и къдрави опашки. Лисиците допринесоха значително за разбирането ни за това как се изразяват тези черти. Експериментът продължава и до днес.
В играта The Fox Experiment ще отгледате свои собствени опитомени лисици. Във всеки кръг ще избирате двойка родители лисици, които имат определени качества. Ще получите зарове с конкретни черти, ще ги хвърлите, след което ще се опитате да ги използвате, за да завършите чертите, които след това ще отбележите на картата на лисицата си. След това ще получите жетони за черти в зависимост от това колко черти сте отбелязали.
Как се играе?
В края на кръга предишното поколение лисици ще бъде изчистено и всички нови лисици ще бъдат преместени в развъдника - така те ще станат кандидати да бъдат избрани за родители в следващия кръг. Играта приключва след 5 кръга и ще получите точки за удовлетворяване на покровители (бонуси за точки в края на играта), завършени проучвания (лични цели на играча), ако някога сте спечелили наградата за най-приятелска лисица, подобрения на личната ви игрална дъска и допълнителни жетони. Играчът с най-много точки печели!
Информация от издтаеля:
In 1958, Demitri Belyaev and Lyudmila Trut started an experiment on domestication. From a large group of foxes, they selected the ones that reacted to humans with more curiosity and less aggression. In each generation, they selected only the friendliest pups to become parents — hoping to recreate the process that originally led to domestication thousands of years ago. The experiment made stunning progress. Even though the foxes were chosen only for their friendliness, they soon started to get many of the physical traits that we associate with domesticated animals — like spots, floppy ears, and curly tails. As communication opened up, the foxes made major contributions to our understanding of how these traits are expressed. The experiment continues to this day.
In The Fox Experiment, you’ll breed your own domesticated foxes. In each round you'll select a pair of fox parents who have certain traits. You'll gain those specific trait dice, roll them, then try to move them around to make complete trait symbols which you'll then mark off on your pup card. You'll then gain trait tokens depending on how many traits you marked off which you'll use to upgrade tracks on your personal player board.
At the end of the round, the previous generation of foxes will be cleared and all of the new pups will be moved to the kennel — thus becoming candidates to be chosen as parents in the next round. The game ends after 5 rounds and you'll gain points for pleasing patrons (end of game scoring bonuses), studies completed (personal player objectives), if you ever won the friendliest fox award, upgrades on your personal player board, and extra tokens. The player with the most points wins!