Технически характеристики
Марка | Matagot |
---|---|
Сложност на правилата | Сложни (над 20 минути) |
Продължителност | 120-180 минути |
Брой играчи | 2, 3, 4 |
Език | Английски |
---|---|
Материал | Картон |
Баркод | 4260184330362 |
Размер на опаковката | 37 x 27 x 12 cm |
Пълно описание на продукта
Обработвайте и произвеждайте, основавайте села и постройте крепости и църкви! Живейте както във времена на просперитет и успех, така и в лишения... Преборете глада и чумата, бийте се за земята си, завладейте нови територии и осигурете благоденствието на своите жители!
Orléans Stories се основава на механизмите за bag-building, познат от Orléans, като тези механизми са доразвити в преживяване за разказване на истории, в което играчите преминават през различни епохи и се изправят пред различни предизвикателства. Най-общо казано, вместо да се фокусира върху град Орлеан и да търгува с околните села, играчът сега заселва долината на Лоара.
Играта включва две истории: „Първото кралство“ и „Благоволението на краля“. „Първото царство“ е епична история, която обхваща осем така наречени епохи и всяка епоха включва различни условия и акценти. Понякога се заселват рицари, с чиято помощ можете да завладявате чужди територии, понякога чумата заплашва да унищожи популацията на заселниците, освен ако всички не са работили заедно за развитието на медицината.
"The King's Favor" е по-кратка, по-проста и по-подходяща като въведение в играта. В продължение на пет епохи определени задачи трябва да бъдат изпълнени до края на всяка епоха и тези, които не успеят да го направят, ще отпаднат безмилостно. Заплахата да се наложи да прекратите играта преждевременно осигурява постоянна тръпка, но всички задачи са постижими, така че (обикновено) всички играчи преживяват края на петата ера — но тези, които са се концентрирали само върху задачите, ще бъдат наказани, защото в този момент точка Постиженията на всеки ще бъдат сравнени в замъка на краля и ще получите победни точки за размера на територията, сградите, стоките и монетите.
Различните епохи засягат параметрите на играта, както и правилата на играта, създавайки нови стратегически възможности. Това предизвиква играчите постоянно да се адаптират към текущите условия, създавайки ви впечатлението, че преживявате история, но за разлика от наследените игри, тези истории могат да се повтарят толкова често, колкото искате. Промените от ера в ера изискват нов начин за гледане на нещата от дистанция, но това е улеснено за играчите от книжка с истории, в която играчите ще намерят не само цялата подходяща информация и особености на правилата, но и съвети как да се подготвят за предстоящата игра под формата на разказана история.
Информация от издателя:
Orléans Stories is based on the bag-building mechanism known from Orléans, with this mechanisms having been further developed into a storytelling experience in which players go through different eras and face different challenges. Broadly speaking, instead of focusing on the city of Orléans and trade with the surrounding villages, player are now settling the Loire Valley. Players must farm and produce, found villages, and build fortresses and churches. They will experience times of prosperity and success, but also times of deprivation; they must defy hunger and plague, fight for their land, and perhaps conquer foreign lands to secure the lives of their settlers. In the end, however, there is peace and the joint administration of territories and villages.
The game includes two stories: "The First Kingdom" and "The King's Favor". "The First Kingdom" is an epic story that spans eight so-called eras, and each era features different conditions and emphases. Sometimes knights settle down, with whose help you can conquer foreign territories, sometimes the plague threatens to decimate the population of settlers unless all have worked together to develop medicine.
"The King's Favor" is shorter, simpler, and more suitable as an introduction to the game. Over five eras, certain tasks have to be fulfilled by the end of each era, and those who fail to do so will drop out mercilessly. The threat of having to end the game prematurely provides a constant thrill, but all tasks are achievable, so that (usually) all players experience the end of the fifth era — but those who have concentrated only on the tasks will be punished because at this point everyone's achievements will be compared in the king's castle, and you will receive victory points for territory size, buildings, goods, and coins.
The different eras affect the parameters of play as well as the rules of the game, creating new strategic possibilities. This challenges players to constantly adapt to current conditions, giving you the impression of experiencing a story, but unlike in legacy games, these stories can be repeated as often as you like. The changes from era to era require a new way of looking at things from a distance, but this is made easier for players by a story booklet in which players will find not only all relevant information and rule peculiarities, but also hints of how to prepare for the upcoming game in the form of a narrated story.